De la apropiación a la creación: Un recorrido por experiencias de producción de videojuegos que enlazan el arte y la política | ||
| dc.conicet.fuente | individual | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani" | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de General Sarmiento | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani" | |
| dc.conicet.paginas | 281 | es |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.produccionid | 12488407 | |
| dc.contributor.author | Gala, Romina Paola | |
| dc.contributor.other | Cabello, Roxana Judith | |
| dc.contributor.other | Lago Martinez, Silvia Beatriz | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T12:16:26Z | |
| dc.date.available | 2025-09-09T12:16:26Z | |
| dc.date.issued | 2023 | es |
| dc.date.updated | 2025-09-09T11:27:11Z | |
| dc.description.abstract | Esta presentación introduce algunas notas para pensar la apropiación de tecnologías y la creación de videojuegos, y explora la producción de juegos artístico-políticos en el área Metropolitana de Buenos Aires [AMBA]. La expansión de los juegos digitales ha ido de la mano de la masificación y la apropiación de las tecnologías digitales por parte de individuos y grupos, específicamente de aquellas herramientas para la creación y la comunicación. Con el devenir de su historia, y al calor de las innovaciones tecnológicas y culturales, emergieron nuevos géneros, narrativas y estéticas que dialogan con el campo de las artes y la política, entre otros. Hoy día circulan producciones cuyo fin principal es la crítica social, la protesta, la comunicación de valores e ideas, entre muchas otras posibilidades. Su estudio resulta de interés para comprender las dinámicas creativas emergentes en el sector, y reflexionar sobre la apropiación en el campo de la producción de las tecnologías y los bienes culturales digitales. En sintonía, el rol que ocupan los videojuegos en la socialización y la apropiación de tecnologías en la infancia, así como los valores e ideas que en ellos se expresan, enfatizan la necesidad de estudiar quiénes, cómo y por qué los desarrollan. Para este artículo se realizó una revisión bibliográfica de los trabajos que abordan conceptualmente a los videojuegos como expresión artística y política. Además, se realizaron entrevistas en profundidad a creadores radicados en el AMBA. Se implementó la técnica de observación en eventos (online y presencial) donde se expusieron algunos de los juegos de estos creadores. Estos últimos fueron seleccionados por muestreo cualitativo. | es |
| dc.description.fil | Fil: Gala, Romina Paola. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Gala, Romina Paola; De la apropiación a la creación: Un recorrido por experiencias de producción de videojuegos que enlazan el arte y la política; Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales; Red de Investigadores sobre Apropiación de Tecnologías Digitales; 2023; 131-146 | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.isbn | 978-987-813-449-9 | es |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/270619 | |
| dc.journal.ciudad | Ciudad Autónoma de Buenos Aires | es |
| dc.journal.pagination | 131-146 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales; Red de Investigadores sobre Apropiación de Tecnologías Digitales | es |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/bitstream/CLACSO/248305/1/Cultura-ciudadanias-educacion.pdf | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ | * |
| dc.source.titulo | Cultura, ciudadanías y educación en el entorno digital | es |
| dc.subject | Videojuegos | es |
| dc.subject | Apropiación y creación de tecnologías | es |
| dc.subject | Videojuegos artísticos y políticos | es |
| dc.subject | Producción cultural | es |
| dc.subject.classification | Sociología | es |
| dc.subject.classification | Sociología | es |
| dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es |
| dc.title | De la apropiación a la creación: Un recorrido por experiencias de producción de videojuegos que enlazan el arte y la política | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/parte de libro | |
Archivos
Bloque original
Cargando...
- Nombre:
- CONICET_Digital_Nro.95f8bb73-e019-4c5b-aaeb-5c45c7b72daf_L.pdf
- Tamaño:
- 361.5 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción: