Videojuegos como fortalecedores de prácticas científicas y habilidades socioemocionales: un modelo de análisis | ||
| dc.conicet.fuente | individual | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba. Centro de Investigaciones y Transferencia de Villa María. Universidad Nacional de Villa María. Centro de Investigaciones y Transferencia de Villa María | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.produccionid | 9614104 | |
| dc.contributor.author | Suárez, Viviana Irma | |
| dc.contributor.author | Martin, Rocío Belén | |
| dc.contributor.author | Occelli, Maricel | |
| dc.date.accessioned | 2022-02-24T18:01:13Z | |
| dc.date.available | 2022-02-24T18:01:13Z | |
| dc.date.issued | 2021-06 | |
| dc.date.updated | 2022-02-22T15:53:46Z | |
| dc.description.abstract | El siguiente artículo teórico presenta un modelo desarrollado mediante análisis cualitativo de contenido con cinco dimensiones: a) jugabilidad intrínseca – técnica, b) jugabilidad mecánica, c) jugabilidad interactiva – interpersonal, d) jugabilidad artística – intrapersonal y e) didáctica - prácticas científicas. El objetivo es identifcar juegos de ordenador que presenten potencialidades para la enseñanza de las ciencias de la naturaleza y que fortalezcan prácticas científicas y habilidades socioemocionales. Así mismo, se discuten las prácticas científicas, los videojuegos como herramientas de aprendizaje en el marco de la cognición situada, la teoría de flujo de Csikszentmihalyi, el modelo de Marczewski y, fnalmente, las habilidades socioemocionales.Se constituye en una contribución de interés para identificar las potencialidades de los videojuegos a los fnes de determinar cuáles resultan más potentes al momento de diseñar situaciones y actividades didácticas para la enseñanza de las ciencias de la naturaleza. | es |
| dc.description.abstract | The following theoretical article presents a model developed through qualitative content analysis with fve dimensions: a) intrinsic - technical playability, b) mechanical playability, c) interactive - interpersonal playability, d) artistic - intrapersonal playability, and e) didactics - scientifc practices. The aim is to identify computer games that have potential to teach natural sciences, strengthening scientifc practices and socio-emotional skills -social ability and emotion-. Likewise, scientifc practices, video games as learning tools within the framework of situated cognition, Csikszentmihalyi’s Flow Theory, Marczewski’s model and fnally socio-emotional skills are discussed. It constitutes an interesting contribution to identify the potentialities of video games in order to determine which ones are more powerful when designing situations and didactic activities to teach natural sciences. | es |
| dc.description.fil | Fil: Suárez, Viviana Irma. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Martin, Rocío Belén. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba. Centro de Investigaciones y Transferencia de Villa María. Universidad Nacional de Villa María. Centro de Investigaciones y Transferencia de Villa María; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Occelli, Maricel. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Enseñanza de la Ciencia y la Tecnología; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba; Argentina | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Suárez, Viviana Irma; Martin, Rocío Belén; Occelli, Maricel; Videojuegos como fortalecedores de prácticas científicas y habilidades socioemocionales: un modelo de análisis; Universidad Católica de Córdoba; Diálogos Pedagógicos; 19; 37; 6-2021; 14-26 | es |
| dc.identifier.eissn | 1667-2003 | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.issn | 2524-9274 | es |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/152683 | |
| dc.journal.ciudad | Córdoba Capital | es |
| dc.journal.number | 37 | es |
| dc.journal.pagination | 14-26 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.journal.title | Diálogos Pedagógicos | es |
| dc.journal.volume | 19 | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad Católica de Córdoba | es |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/http://revistas.bibdigital.uccor.edu.ar/index.php/dialogos/article/view/5000/3358 | |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/http://dx.doi.org/10.22529/dp.2021.19(37)02 | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ | * |
| dc.subject | AFECTIVIDAD | es |
| dc.subject | EDUCACIÓN CIENTÍFICA | es |
| dc.subject | ESCUELA PRIMARIA | es |
| dc.subject | JUEGO DE ORDENADOR | es |
| dc.subject | SOCIABILIDAD | es |
| dc.subject.classification | Otras Ciencias de la Educación | es |
| dc.subject.classification | Ciencias de la Educación | es |
| dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es |
| dc.title | Videojuegos como fortalecedores de prácticas científicas y habilidades socioemocionales: un modelo de análisis | es |
| dc.title | Videogames as reinforcement of scientifc practices and social-emotional skills: A model of analysis | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/artículo | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
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