Videojuegos y género: Aportes para pensar la industria en Argentina | ||
| dc.conicet.fuente | Crossref | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani" | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani" | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Carrera de Sociología | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.produccionid | 10120918 | |
| dc.contributor.author | Gala, Romina Paola | |
| dc.contributor.author | Samaniego, Flavia Romina | |
| dc.date.accessioned | 2022-08-16T13:01:11Z | |
| dc.date.available | 2022-08-16T13:01:11Z | |
| dc.date.issued | 2021-06 | |
| dc.date.updated | 2022-08-16T11:56:30Z | |
| dc.description.abstract | El artículo aporta algunos elementos para conocer la situación de las mujeres en la industria de videojuegos de Argentina. Parte de la perspectiva tecnofeminista, la cual entiende a la tecnología como parte del tejido social, estudia las brechas digitales de género, y las conexiones entre las desigualdades de género y otras formas de desigualdad. Recorre dos ejes: a) observa la producción y consumo de videojuegos, y analiza la participación femenina en organizaciones del sector; b) indaga en las percepciones que las mujeres integrantes del sector tienen sobre sí mismas y sobre el/los rol/es que las mujeres y hombres ejercen en esta industria. Se propone un abordaje cuantitativo y cualitativo. | es |
| dc.description.abstract | The article depicts some elements to understand the situation of women in Argentina’s video game industry, from a techno-feminist perspective. It understands technology as part of the social structure, studies the digital gender gaps, and the connections between gender and other forms of inequality. It follows two strands: a) it observes the production and consumption of video games, and analyses female participation in organizations in the field; b) it investigates women members’ perceptions about themselves and the roles women and men play in this industry. A quantitative and qualitative approach is proposed. | es |
| dc.description.abstract | O artigo fornece alguns elementos para conhecer a situação das mulheres na indústria de videogames na Argentina. Parte da perspectiva tecno-feminista, que entende a tecnologia como parte do tecido social, estuda as lacunas de gênero digital e as conexões entre as desigualdades de gênero e outras fmas de desigualdade. Segue dois eixos: a) observa a produção e o consumo de videogames e analisa a participação feminina nas organizações do setor; b) investiga as percepções que as mulheres integrantes do setor têm sobre si mesmas e sobre o (s) papel (es) que mulheres e homens desempenham neste setor. Uma abordagem quantitativa e qualitativa é proposta. | es |
| dc.description.fil | Fil: Gala, Romina Paola. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Samaniego, Flavia Romina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Carrera de Sociología; Argentina | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Gala, Romina Paola; Samaniego, Flavia Romina; Videojuegos y género: Aportes para pensar la industria en Argentina; Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación. Centro de Estudios de Diseño y Comunicación; Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación; 130; 6-2021; 79-95 | es |
| dc.identifier.eissn | 1853-3523 | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.issn | 1668-0227 | es |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/165580 | |
| dc.journal.ciudad | Ciudad Autónoma de Buenos Aires | es |
| dc.journal.number | 130 | es |
| dc.journal.pagination | 79-95 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.journal.title | Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación. Centro de Estudios de Diseño y Comunicación | es |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/article/view/4892 | |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi130.4892 | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | * |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS | es |
| dc.subject | GÉNERO | es |
| dc.subject | TECNOFEMINISMO | es |
| dc.subject | INDUSTRIAS CULTURALES | es |
| dc.subject.classification | Otras Sociología | es |
| dc.subject.classification | Sociología | es |
| dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es |
| dc.title | Videojuegos y género: Aportes para pensar la industria en Argentina | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/artículo | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
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