Horizonte 2030 en la Educación Superior: Aprendizaje con videojuegos | ||
| dc.conicet.fuente | individual | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Mar del Plata | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Humanas. Centro de Estudios Sociales de América Latina | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
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| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.produccionid | 11785035 | |
| dc.contributor.author | Rodríguez, Gerardo Fabián | |
| dc.contributor.author | Chimondeguy, Javier | |
| dc.contributor.author | Rodriguez, Patricio | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-16T11:11:25Z | |
| dc.date.available | 2024-07-16T11:11:25Z | |
| dc.date.issued | 2023-09 | |
| dc.date.updated | 2024-07-15T11:26:01Z | |
| dc.description.abstract | El auge de las tecnologías ha marcado, innegablemente, los modos de comportamiento de las sociedades actuales, a punto tal que asistimos a un verdadero cambio de época en el que los medios de ocio, estimulados por el proceso de digitalización, impactan también en las modalidades de acceso al conocimiento histórico y en el universo de la expresión cultural, por lo que su aprehensión se ve amplificada de las más diversas formas (Jiménez Alcázar, 2012). Sin ir muy lejos, y para tomar como ejemplo un caso paradigmático, las circunstancias en torno a la COVID 19 durante 2020 y 2021 –pandemia, aislamiento, distanciamiento físico, uso de barbijos o mascarillas, avances en la producción de vacunas– generaron un contexto de excepción y una nueva normalidad histórica para sujetos y sociedades, que se vieron obligados a reinventarse en sus ritmos vitales: personas anómicas y descontento social, imagen pública forzada (indumentaria y accesorios para cuidar la salud), comportamientos regulados (toser y estornudar por decreto) y relaciones sociales alteradas (distanciamiento social y cuarentena) son las pinceladas de un cuadro global que no olvidaremos durante mucho tiempo. | es |
| dc.description.fil | Fil: Rodríguez, Gerardo Fabián. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Mar del Plata; Argentina. Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Chimondeguy, Javier. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades; Argentina. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Humanas. Centro de Estudios Sociales de América Latina; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Rodriguez, Patricio. Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades; Argentina | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Rodríguez, Gerardo Fabián; Chimondeguy, Javier; Rodriguez, Patricio; Horizonte 2030 en la Educación Superior: Aprendizaje con videojuegos; Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades; Cuadernos del ISTEC; 4; 9-2023; 1-23 | es |
| dc.identifier.eissn | 2953-433X | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/240000 | |
| dc.journal.ciudad | Mar Del Plata | es |
| dc.journal.number | 4 | es |
| dc.journal.pagination | 1-23 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.journal.title | Cuadernos del ISTEC | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades | es |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | * |
| dc.subject | HISTORIA DIGITAL | es |
| dc.subject | EDAD MEDIA | es |
| dc.subject | JUEGOS | es |
| dc.subject | EDUCACIÓN SUPERIOR | es |
| dc.subject.classification | Otras Historia y Arqueología | es |
| dc.subject.classification | Historia y Arqueología | es |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES | es |
| dc.title | Horizonte 2030 en la Educación Superior: Aprendizaje con videojuegos | es |
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| dc.type | info:ar-repo/semantics/artículo | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
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