La gamificación expandida: análisis de sus características en aplicaciones de citas y sus efectos en la afectividad

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Fecha
01/2026
Editorial
Universidad Nacional de Córdoba
Revista
Astrolabio
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ISSN
1668-7515
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Idioma
Español
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Resumen
Este artículo explora la gamificación en aplicaciones de servicio, particularmente en aplicaciones de citas. Metodológicamente, se realizaron 20 entrevistas en profundidad con adultos jóvenes del Área Metropolitana de Buenos Aires, así como observaciones y análisis de interfaces y 2000 perfiles en aplicaciones de citas. Basado en la revisión del estado del arte y el trabajo de campo, se proporcionan evidencia, reflexión y análisis en torno a las estrategias de gamificación implementadas por aplicaciones de citas como Tinder, Bumble, Happn y Okcupid. Entre los resultados, se argumenta que estas tecnologías de contacto, a través del uso de un rango expandido de gamificación —como deslizar, las opciones "me gusta" y "super me gusta", colores, sonidos, celebraciones, emojis, stickers, juegos, encadenamiento de contactos y contenidos— retienen a millones de usuarios mediante un alto nivel de apego y modulan parte de la afectividad contemporánea.
This article explores gamification in service applications, particularly in dating apps. The methodology consisted of 20 in-depth interviews conducted with young adults from the Metropolitan Area of Buenos Aires. Also, observations and analysis of interfaces and 2000 profiles on dating apps were carried out. Based on the review of the state of the art and fieldwork, evidence, reflection, and analysis are provided around the gamification strategies implemented by dating apps such as Tinder, Bumble, Happn, and Okcupid. Among the results, it is argued that these contact technologies, through the use of an expanded range of gamification —such as swiping, likes, superlikes, colors, sounds, celebrations, emojis, stickers, games, chaining of contacts and contents— retain millions of users through a high level of attachment, and modulate part of contemporary affectivity.
This article explores gamification in service applications, particularly in dating apps. The methodology consisted of 20 in-depth interviews conducted with young adults from the Metropolitan Area of Buenos Aires. Also, observations and analysis of interfaces and 2000 profiles on dating apps were carried out. Based on the review of the state of the art and fieldwork, evidence, reflection, and analysis are provided around the gamification strategies implemented by dating apps such as Tinder, Bumble, Happn, and Okcupid. Among the results, it is argued that these contact technologies, through the use of an expanded range of gamification —such as swiping, likes, superlikes, colors, sounds, celebrations, emojis, stickers, games, chaining of contacts and contents— retain millions of users through a high level of attachment, and modulate part of contemporary affectivity.
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