Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI | ||
| dc.conicet.fuente | individual | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales. Universidad Nacional de Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Murcia | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad de Murcia | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | España | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | España | |
| dc.conicet.produccionid | 11785131 | |
| dc.contributor.author | Rodríguez, Gerardo Fabián | |
| dc.contributor.author | Jiménez Alcázar, Juan Francisco | |
| dc.contributor.author | Massa, Stella Maris | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-01T14:17:51Z | |
| dc.date.available | 2024-10-01T14:17:51Z | |
| dc.date.issued | 2022 | es |
| dc.date.updated | 2024-09-09T13:42:24Z | |
| dc.description.abstract | Docentes, investigadores y extensionistas de dos universidades públicas, una de Argentina, la Universidad Nacional de Mar del Plata, y la otra de España, la Universidad de Murcia, desde hace varios años estudiamos el fenómeno del videojuego y sus múltiples implicaciones, desde las cuestiones propias de la industria del ocio digital a los fenómenos indies; de los videojuegos comerciales a los juegos serios; de las grandes empresas multinacionales a las aplicaciones para celulares. | es |
| dc.description.fil | Fil: Rodríguez, Gerardo Fabián. Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Humanidades; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales. Universidad Nacional de Mar del Plata. Instituto de Humanidades y Ciencias Sociales; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Jiménez Alcázar, Juan Francisco. Universidad de Murcia; España | |
| dc.description.fil | Fil: Massa, Stella Maris. Universidad de Murcia; España | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Rodríguez, Gerardo Fabián; Jiménez Alcázar, Juan Francisco; Massa, Stella Maris; Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI; Universidad Nacional de Mar del Plata; 2022; 92 | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.isbn | 978-987-811-033-2 | es |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/245267 | |
| dc.journal.ciudad | Mar del Plata | es |
| dc.journal.pagination | 92 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Mar del Plata | es |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | * |
| dc.subject | HUMANIDADES DIGITALES | es |
| dc.subject | HISTORIA DIGITAL | es |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | REALIDAD VIRTUAL | es |
| dc.subject.classification | Otras Historia y Arqueología | es |
| dc.subject.classification | Historia y Arqueología | es |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES | es |
| dc.title | Videojuegos, gamificación y realidad virtual: formas de socialización del siglo XXI | es |
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