Artículo

Visualización de Terrenos en Tiempo Real para Simuladores de Vuelo

Rojas Fredini, Pablo Sebastián Icon; Murillo, Marina Hebe Icon; Limache, Alejandro Cesar Icon

Otros responsables

Fecha

11/2012

Editorial

Asociacion Argentina de Mecanica Computacional

Revista

Mecanica Computacional

Título del libro

Nombre del evento

Fecha del evento

Institución organizadora

ISSN

1666-6070

eISSN

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Idioma

Español

Tipo del evento

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Resumen

Uno de los mayores desafíos para la implementación de simuladores de vuelo es la generación de un sistema de visualización de terrenos que permita representar de manera realista la superficie del planeta. Fundamentalmente se pueden observar dos dificultades: el manejo de mallas de millones de vértices y el almacenamiento de texturas de imágenes aéreas para brindar mayor realismo. En el presente trabajo se desarrolla un sistema de visualización de terrenos a gran escala íntegramente en hardware de video explotando las ventajas de los GPU de última generación. Para ello se proponen algoritmos para manejar el nivel de detalle de la superficie y la generación de texturas a partir de diccionarios utilizando máscaras que permiten optimizar el espacio requerido para su almacenamiento. Se dan detalles de la implementación y se muestran algunos resultados obtenidos con la presente técnica.

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