Visualización de Terrenos en Tiempo Real para Simuladores de Vuelo
; Murillo, Marina Hebe
; Limache, Alejandro Cesar 
Otros responsables
Fecha
11/2012
Editorial
Asociacion Argentina de Mecanica Computacional
Revista
Mecanica Computacional
Título del libro
Nombre del evento
Fecha del evento
Institución organizadora
ISSN
1666-6070
eISSN
ISBN
Idioma
Español
Tipo del evento
Clasificación temática
Palabras clave
Resumen
Uno de los mayores desafíos para la implementación de simuladores de vuelo es la generación de un sistema de visualización de terrenos que permita representar de manera realista la superficie del planeta. Fundamentalmente se pueden observar dos dificultades: el manejo de mallas de millones de vértices y el almacenamiento de texturas de imágenes aéreas para brindar mayor realismo. En el presente trabajo se desarrolla un sistema de visualización de terrenos a gran escala íntegramente en hardware de video explotando las ventajas de los GPU de última generación. Para ello se proponen algoritmos para manejar el nivel de detalle de la superficie y la generación de texturas a partir de diccionarios utilizando máscaras que permiten optimizar el espacio requerido para su almacenamiento. Se dan detalles de la implementación y se muestran algunos resultados obtenidos con la presente técnica.
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