Trabajo y videojuegos: un análisis de la industria argentina desde una perspectiva de género
; Krepki, Daniela Denise ; Cattaneo Esnaola, María Clara Otros responsables
Fecha
07/2025
Editorial
Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación
Revista
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
Título del libro
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Fecha del evento
Institución organizadora
ISSN
eISSN
1853-3523
ISBN
Idioma
Español
Tipo del evento
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Resumen
Este artículo presenta un estado de situación sobre las condiciones de trabajo en la industria de videojuegos en Argentina. Para ello, recuperamos los resultados de la última edición de la encuesta “Trabajadores en Videojuegos de Argentina”: una iniciativa liderada por Women in Games Argentina (WIGAr) con el fin de generar datos con perspectiva de género. Además, realizamos entrevistas en profundidad a trabajadoras de WIGAr para co-nocer sus representaciones y experiencias en la industria. Los resultados señalan que, pese a los avances en materia de inclusión y diversidad de género en el sector, persisten inequidades y brechas que plantean un escenario complejo en los entornos de trabajo.
This article presents a state of play on working conditions in the video game industry in Argentina. To do so, we retrieved the results of the latest edition of the survey ‘Workers in Video Games in Argentina’: an initiative led by Women in Games Argentina (WIGAr) with the aim of generating data with a gender perspective. In addition, we conducted in-depth interviews with WIGAr workers to learn about their representations and experiences in the industry. The results show that, despite the progress made in terms of gender inclusion and diversity in the sector, inequalities and gaps persist and pose a complex scenario in the workplace.
Este artigo apresenta um ponto de situação sobre as condições de trabalho na indústria dos videojogos na Argentina. Para isso, recuperamos os resultados da última edição da pesquisa “Trabalhadores em Videogames na Argentina”: uma iniciativa liderada pela Women in Games Argentina (WIGAr) com o objetivo de gerar dados com uma perspetiva de gênero. Além disso, realizámos entrevistas em profundidade com trabalhadoras da WIGAr para conhecer as suas representações e experiências no sector. Os resultados mostram que, apesar dos progressos alcançados em termos de inclusão e diversidade de género no sector, as desigualdades e as lacunas persistem e constituem um cenário complexo no local de trabalho.
This article presents a state of play on working conditions in the video game industry in Argentina. To do so, we retrieved the results of the latest edition of the survey ‘Workers in Video Games in Argentina’: an initiative led by Women in Games Argentina (WIGAr) with the aim of generating data with a gender perspective. In addition, we conducted in-depth interviews with WIGAr workers to learn about their representations and experiences in the industry. The results show that, despite the progress made in terms of gender inclusion and diversity in the sector, inequalities and gaps persist and pose a complex scenario in the workplace.
Este artigo apresenta um ponto de situação sobre as condições de trabalho na indústria dos videojogos na Argentina. Para isso, recuperamos os resultados da última edição da pesquisa “Trabalhadores em Videogames na Argentina”: uma iniciativa liderada pela Women in Games Argentina (WIGAr) com o objetivo de gerar dados com uma perspetiva de gênero. Além disso, realizámos entrevistas em profundidade com trabalhadoras da WIGAr para conhecer as suas representações e experiências no sector. Os resultados mostram que, apesar dos progressos alcançados em termos de inclusão e diversidade de género no sector, as desigualdades e as lacunas persistem e constituem um cenário complexo no local de trabalho.
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