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La Women Game Jam en Argentina como dispositivo liminal: Tensiones entre un espacio seguro digital y las prácticas de cruncheo

Bachmanovsky, Ivana Icon

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Fecha

12/2025

Editorial

Centro de Estudios e Investigaciones Laborales

Revista

Revista Latinoamericana de Antropología del Trabajo

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Institución organizadora

ISSN

2591-2755

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Idioma

Español

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Resumen

Este artículo analiza la Women Game Jam en Argentina como un dispositivo liminal que permite pensar nuevas formas de participación, trabajo e inclusión en el mundo de los videojuegos. A partir de un enfoque etnográfico digital, basado en la participación en tres ediciones consecutivas del evento (2022, 2023 y 2024), se explora cómo se configura un espacio seguro digital para mujeres, personas trans y no binaries. El trabajo reconstruye las condiciones que hacen posible esa experiencia, prestando especial atención a las figuras de jammers, madrimentoras y organizadoras, así como a las dinámicas de vinculación habilitadas por la virtualidad sostenida del evento en el contexto argentino, como el anonimato. El análisis se organiza en torno a tres ejes: la producción del espacio seguro en la virtualidad, las tensiones que surgen de prácticas como el cruncheo, y el trabajo de cuidado que sostiene el evento. Se propone que la Women Game Jam puede entenderse como una communitas digital que habilita formas de vinculación horizontales, afectivas y transformadoras, aunque no exentas de tensiones. En particular, se observa cómo se entrelazan las lógicas del cuidado con las exigencias del rendimiento, tanto en quienes desarrollan videojuegos como en quienes organizan y moderan el evento. El artículo concluye que el caso de la Women Game Jam en Argentina ofrece una entrada privilegiada para pensar los cruces entre género, digitalidad, trabajo e inclusión en el marco de una industria cultural atravesada por desigualdades persistentes.
This article analyzes the Women Game Jam in Argentina as a liminal dispositive that enables new ways of thinking about participation, labor, and inclusion in the video game industry. Based on a digital ethnographic approach and participation in three consecutive editions of the event (2022, 2023, and 2024), it explores how a digital safe space is constructed for women, trans, and non-binary people. The paper reconstructs the conditions that make this experience possible, paying particular attention to the roles of jammers, madrimentors and organizers, as well as the forms of interaction enabled by the sustained virtuality of the event in the Argentine context, such as anonymity. The analysis is organized around three main axes: the production of the safe space in a virtual setting, the tensions that arise with practices such as crunch, and the care work that sustains the event. The article proposes that the Women Game Jam can be understood as a digital communitas that fosters horizontal, affective, and transformative forms of connection, though not free from tensions. In particular, it examines how logics of care intersect with performance imperatives, both among those developing games and those organizing and moderating the event. The article concludes that the Women Game Jam in Argentina offers a privileged lens to reflect on the intersections of gender, digitality, labor, and inclusion within a cultural industry shaped by persistent inequalities.
Este artigo analisa a Women Game Jam na Argentina como um dispositivo liminar que permite refletir sobre novas formas de participação, trabalho e inclusão no mundo dos videogames. A partir de uma abordagem etnográfica digital, baseada na participação em três edições consecutivas do evento (2022, 2023 e 2024), explora-se como se configura um espaço seguro digital para mulheres, pessoas trans e não binárias. O trabalho reconstrói as condições que tornam essa experiência possível, com especial atenção às figuras das jammers, madrimentoras e organizadoras, bem como às dinâmicas de vinculação possibilitadas pela virtualidade sustentada do evento no contexto argentino, como o anonimato. A análise organiza-se em torno de três eixos: a produção do espaço seguro na virtualidade, as tensões que emergem de práticas como o cruncheo e o trabalho de cuidado que sustenta o evento. Propõe-se que a Women Game Jam pode ser compreendida como uma communitas digital que viabiliza formas de vínculo horizontais, afetivas e transformadoras — ainda que não isentas de tensões. Em particular, observa-se como as lógicas do cuidado se entrelaçam com as exigências de desempenho, tanto entre quem desenvolve os jogos quanto entre quem organiza e modera o evento. O artigo conclui que o caso da Women Game Jam na Argentina oferece uma entrada privilegiada para refletir sobre as intersecções entre gênero, digitalidade, trabalho e inclusão no contexto de uma indústria cultural marcada por desigualdades persistentes.

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