Capítulo de Libro

Implementaciones de entornos e-learning en la formación de arquitectos: hacia una aplicación contex-aware dinámica física-digital

San Martin, Patricia Silvana Icon; Sartorio, Alejandro Roberto Icon

Otros responsables

Fecha

2006

Editorial

Universidad Nacional de Mar del Plata

Revista

Título del libro

Experiencia digital: usos, prácticas y estrategias en talleres de arquitectura y diseño en entornos virtuales

Nombre del evento

Fecha del evento

Institución organizadora

ISSN

eISSN

ISBN

978-987-5442-0-85

Idioma

Español

Tipo del evento

Resumen

El presente artículo expone perspectivas teóricas que fundamentan desarrollos de sistemas para “e-learning” implementados en cátedras de la Facultad de Arquitectura Planeamiento y Diseño –UNR- en el marco de proyectos de investigación radicados en la propia Facultad y en el Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Tecnológicas (CONICET). Dichas experiencias realizadas bajo la metodología de taller en el contexto de formación de arquitectos, nos demuestran que la implementación de un sistema como plataforma “e-learning” es válida y tiene sentido si posibilita a los actores desplegar el acto educativo responsable, atendiendo a los requerimientos de la especificidad disciplinaria. Planteamos la necesidad que surge en el contexto educativo fisico-virtual-interactivo-comunicacional de contar con herramientas más adecuadas a los procesos y requerimientos que se promueven en la formación de arquitectos y otros campos relacionados. Finalmente, presentamos como prospectiva,  el desarrollo e implementación de una aplicación de la “teoría de coordinación de contratos” para el modelado de las relaciones entre los actores del sistema informático bajo la modalidad pedagógica de taller. Esta perspectiva proveniente de las ciencias de la computación aporta en el campo de la Arquitectura, al diseño y desarrollo de sistemas hipermediales para educación en donde las relaciones funcionales entre las componentes físicas y digitales tienen una alta dependencia del contexto (material  de representación como maquetas, planos, etc). Proponemos la implementación de un nuevo concepto de relación denominada “contrato”, vista como una pieza de software, transparente a los usuarios, diseñadores de sistemas y desarrolladores.

Aprobación

Revisión

Complementado por

Referenciado por

Licencia Creative Commons

Excepto donde se indique lo contrario, la licencia de este ítem se describe como by-nc-sa