Capítulo de Libro

Museo híbrido: Teoría-praxis sobre una convivencia entre lo presencial y lo virtual

Panozzo Zenere, Alejandra Gabriela Icon

Fecha

2023

Editorial

Unatinta

Revista

Título del libro

Museos que (se) juegan

Nombre del evento

Fecha del evento

Institución organizadora

ISSN

eISSN

ISBN

978-987-48678-1-0

Idioma

Español

Tipo del evento

Clasificación temática

Resumen

Las tecnologías digitales son un gran acelerador de innovación, y comenzada la segunda década del siglo XXI este avance no cesa. Aproximadamente, en el 2022, el 62,5% de la población estuvo conectada a través de estas tecnologías en el mundo, de los cuales 4.620 millones pasaban un promedio dos horas y veintisiete minutos a través de sus usuarios de redes. Estos pocos datos buscan poner en foco como estas tecnologías se integran a la cultura y a la vida cotidiana de las sociedades contemporáneas; es decir, reconocer la manera en que forman parte del entorno social en el que los sujetos viven y actúan. Nos encontramos en el territorio de la teoría de la mediatización, la cual propone aproximarnos a este fenómeno como proceso que no solo se limita a atender lo que acontece entre los medios de comunicación, la cultura y la sociedad, sino como repercute, además ―y en clara línea con lo que nos interesa abordar―, en las distintas instituciones que son parte de este ecosistema y que dependen de sus lógicas (Hjarvard, 2016). Por lo tanto, ¿qué sucede entre los museos y estas tecnologías?

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