Datos de investigación

Museo de Antropología de Salta "Juan Martín Leguizamón": Repositorio digital de Colecciones Arqueológicas y Etnográficas

Ledesma, Rossana Elizabeth Icon; Flores, Carlos Roberto Icon

Otros responsables

Fecha

Publicador:

Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas

Fecha de depósito:

7/11/2023

Fecha de creación:

1/6/2022-31/10/2023

Clasificación temática

Resumen

El Museo de Antropología de Salta Juan Martín Leguizamón (MAS) fue inaugurado en el año 1975 y las primeras colecciones que albergó la institución fueron las provenientes del Instituto de Antropología y Ciencias Afines, del sitio arqueológico de Tastil, del Museo de La Plata y colecciones particulares ofrecidas en préstamo por miembros de la Sociedad Científica del Noroeste Argentino. Además de su misión educativa y científica es el organismo de aplicación de la Ley Nacional 25.743 Protección del Patrimonio arqueológico y paleontológico y de la Ley provincial N°6649 Régimen de los monumentos y museos histórico, arqueológicos y paleontológicos. Si bien el MAS es el organismo de aplicación de las leyes mencionadas, carece de un inventario digital que permita la consulta abierta y adecuarse a la legislación vigente por la diversidad de funciones que lleva adelante la institución. El objetivo general fue diseñar un Sistema de Información digital (SISTEMA MUSEO) que preserve, organice y comunique las colecciones arqueológicas y etnográficas del Museo de Antropología de Salta. Este proyecto se realizó en el marco de políticas de Acceso Abierto y Comunicación pública de la ciencia. En forma específica, se delinearán los aspectos estratégicos que permitirán la implementación del Sistema Museo, el acndicionamiento de los materiales ubicados en los depósitos y salas de exposición que se registraron, se realizó el registro fotográfico de las colecciones arqueológicas y etnográficas, se confeccionó un mapa digital con la procedencia de los objetos arqueológicos catalogados. Las necesidades de un repositorio digital de acceso abierto por parte del MAS se han incrementado recientemente. En primer lugar, desde el punto de vista legal (ley nacional de repositorios y ley de conservación del patrimonio), luego por el requerimiento de investigadores y de otros interesados del ámbito artístico, educativo y de otros organismos para consulta y finalmente, patrimonial para conservar digitalmente las colecciones arqueológicas y etnográficas. https://icsoh.unsa.edu.ar/RepoMuseo/ El Sistema Museo fue diseñado a medida, contiene metadatos provenientes de las colecciones arqueológicas y etnográficas e incluye información solicitada expresamente por el personal del Museo (Fichas ID y fichas de objetos FUR RENYCOA). Para cada objeto se ha previsto el registro de 35 ítems e imágenes (de 2 a 6 por ficha). Inicialmente se había previsto alojar el Sistema Museo en el Servidor del CCT Salta -Jujuy pero el mismo no se habilitó por contar CONICET con su propio repositorio, por lo cual el sistema se alojará en el Data Center de la Universidad Nacional de Salta, hasta tanto se habilitó la migración se hizo uso de un Cloud Server. Se trata de un servidor virtual, similar a un servidor dedicado solo que el mismo se encuentra funcionando en la nube, esto significa que los recursos como la memoria RAM, procesamiento de CPU, conectividad y almacenamiento en disco que utiliza cada servidor son abastecidos por la nube basado en cloud computing. El sistema de registro de fichas de Objetos del Museo de Antropología (Sistema Museo) está desarrollado a medida utilizando el lenguaje de programación PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular que se ejecuta del lado del servidor, especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede incrustarse en HTML. Como sistema de gestión de base de datos se utilizó MySQL. Del lado del cliente se optó por utilizar el framework Bootstrap el cual combina e integra JavaScript, CSS y HTML5, así como también JQuery que también es una biblioteca JavaScript muy popular y de código abierto. El sistema en sí sigue el patrón de arquitectura de software MVC (Modelo-vista-Controlador), lo cual lo hace muy flexible a futuros cambios ya que separa los datos y la lógica de la aplicación de su representación y el módulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones. El sistema consta de cuatro módulos principales: Módulo para la gestión de usuario, Módulo de Gestión de dependencias, Módulo de Inventario y Módulo de Visor de imágenes. Se adjunta la exportación de datos del sistema museo en archivo excel.

Condiciones de uso

Las buenas prácticas científicas esperan que se otorgue el crédito adecuado mediante una citación. Utilice un formato de citación y aplique estas normas de reutilización:

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