Prácticas computacionales para aprender a programar: Una guía para resolver problemas de programación | ||
| dc.conicet.fuente | unificacion | |
| dc.conicet.organizacion | Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Matemática, Astronomía y Física. Sección Ciencias de la Computación | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires | |
| dc.conicet.organizacion | Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.paisOrganizacion | Argentina | |
| dc.conicet.produccionid | 11511797 | |
| dc.contributor.author | Echeveste, María Emilia | |
| dc.contributor.author | Bulgarelli, Franco Leonardo | |
| dc.contributor.author | Finzi, Nadia Giselle | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-31T17:33:38Z | |
| dc.date.available | 2025-01-31T17:33:38Z | |
| dc.date.issued | 2023 | es |
| dc.date.updated | 2025-01-31T14:42:07Z | |
| dc.description.abstract | Programar también requiere dominar diferentes herramientas informáticas tales como el uso de bibliotecas, compiladores, intérpretes, etc, que se suman a conocimientos y estrategias que conforman una manera de hacer, y sobre todo una manera de pensar. Un gran referente de la educación en Ciencias de la Computación es el matemático Seymour Papert, creador -junto a Cynthia Salomon y Wally Feurzeig- del lenguaje de programación de la tortuga (Logo), que ayuda al pensamiento lógico-matemático y nos presenta a través de su propuesta la importancia de atender a las ?maneras de hacer?, pretendiendo focalizar en lo que se denominará como conocimiento práctico o ?conocimiento en uso?. Esto no significa enfocarse sólo en los ejercicios, sino también empezar a aprender aquellas prácticas que realizan quienes programan. Por eso, en este texto vamos a hablar sobre prácticas computacionales, que son muy importantes en el área de la computación, además de necesarias para lograr entender qué y cómo estamos aprendiendo a programar. Karen Brennan y Mitchel Resnick definen estas prácticas como aquellas que se desarrollan a medida que una persona aprende y empieza a vincularse con los conceptos de Ciencias de la Computación. Son parte del proceso de pensar y de aprender centrándonos en cómo lo estamos aprendiendo. | es |
| dc.description.fil | Fil: Echeveste, María Emilia. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba; Argentina. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Matemática, Astronomía y Física. Sección Ciencias de la Computación; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Bulgarelli, Franco Leonardo. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires; Argentina | |
| dc.description.fil | Fil: Finzi, Nadia Giselle. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires; Argentina | |
| dc.format | application/pdf | es |
| dc.identifier.citation | Echeveste, María Emilia; Bulgarelli, Franco Leonardo; Finzi, Nadia Giselle; Prácticas computacionales para aprender a programar: Una guía para resolver problemas de programación; Mumuki; 2023; 86 | es |
| dc.identifier.institucional | CONICET | |
| dc.identifier.isbn | 978-987-47175-2-8 | es |
| dc.identifier.repo | CONICET Digital | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11336/253434 | |
| dc.journal.ciudad | Ciudad Autónoma de Buenos Aires | es |
| dc.journal.pagination | 86 | es |
| dc.journal.pais | Argentina | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Mumuki | es |
| dc.relation.alternativeid | info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/https://mumuki.io/home/ | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | * |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | * |
| dc.subject | Prácticas computacionales | es |
| dc.subject | Programación | es |
| dc.subject | Software | es |
| dc.subject | Resolución de problemas | es |
| dc.subject.classification | Ciencias de la Computación | es |
| dc.subject.classification | Ciencias de la Computación e Información | es |
| dc.subject.classification | CIENCIAS NATURALES Y EXACTAS | es |
| dc.title | Prácticas computacionales para aprender a programar: Una guía para resolver problemas de programación | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/book | |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/libro | |
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- Nombre:
- CONICET_Digital_Nro.0e7107ba-a040-472f-a68a-eb623ccdefce_B.pdf
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