NATUS: A Physically-Based Rendering Engine with Real-Time Global Illumination
; Castro, Silvia Mabel Otros responsables
Fecha
2020
Editorial
Universidad Nacional de La Matanza
Revista
Título del libro
Nombre del evento
XXVI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación
Fecha del evento
2020-10-05
Institución organizadora
Universidad Nacional de la Matanza
ISSN
eISSN
ISBN
978-987-4417-90-9
Idioma
Inglés
Tipo del evento
Congreso
Clasificación temática
Palabras clave
Resumen
Real-time rendering applications are difficult software engineering development projects, due to the complexity of the implemented algorithms required to achieve interactive frame rates. To provide a faster development process, the rendering engines implement many of these algorithms to support developers. In this article, we present a real-time physically-based rendering engine supporting global illumination. It supports diffuse indirect illumination, glossy reflections, refractions (transparency), soft shadows, and light emitted from emissive surfaces at interactive frame rates.
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