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dc.contributor.author
Duek, Sara Carolina  
dc.contributor.author
Enriz, Noelia Maria  
dc.date.available
2018-07-04T16:41:45Z  
dc.date.issued
2015-01  
dc.identifier.citation
Duek, Sara Carolina; Enriz, Noelia Maria; Les jeux, les enfants et les nouvelles technologies : une relation culturelle et complexe; Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication; Revue Française des sciences de l'Information et de la Communication; 6; 1-2015; 1-13  
dc.identifier.issn
2263-0856  
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/51200  
dc.description.abstract
La relación entre los niños y el juego puede ser identificada a lo largo de la historia moderna. La característica más importante del contexto contemporáneo se vincula con la aparición de las nuevas tecnologías y al rol de la industria de juegos y juguetes como participantes clave de los juegos infantiles. Es por ello que nos proponemos componer una aproximación sobre las diferentes relaciones que encontramos en nuestras investigaciones sobre niños, medios de comunicación y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. El objetivo de este artículo es presentar un análisis sobre los juegos y las nuevas tecnologías con una hipótesis polémica. Ella sostiene que los juegos para los más chicos contienen más elementos de continuidad que de diferencia con el pasado aunque se presenten en soportes aparentemente originales. Elegimos dos ejes analíticos para organizar este artículo. El primero se llama “el dominó como juego residual” y el segundo aborda la relación entre las armas y los soldados en la historia de los juguetes. Estas dimensiones nos van a permitir construir espacios conceptuales y teóricos para presentar un análisis sobre el juego, los niños, las nuevas tecnologías y la cultura contemporánea. Presentaremos diferentes ejemplos sobre cada eje para ilustrar el funcionamiento de las dinámicas, las características pero también de las variables que encontramos en la investigación.  
dc.description.abstract
Les jeux et les enfants ont une relation qui peut être identifiée tout au long de l’histoire moderne. La caractéristique la plus remarquable du contexte contemporain est liée à l’apparition des nouvelles technologies et au rôle de l’industrie des jeux et des jouets comme des participants clés des jeux enfantins. C’est pour cela que nous nous proposons de composer une approche sur les différentes relations que nous avons trouvées dans nos recherches sur les enfants, les médias et les nouvelles technologies de l’information et de la communication. L’objectif de cet article est de présenter une analyse sur les jeux et les nouvelles technologies avec une hypothèse polémique. Elle soutient que les jeux pour les enfants ont beaucoup plus d’éléments de continuité que de différences, bien qu’ils soient présentés sous des supports variés et apparemment originaux. Nous avons choisi deux axes analytiques afin d’organiser cet article. Le premier s’appelle « Le domino en tant que jeu résiduel » et le deuxième aborde la relation entre les armes et les soldats dans l’histoire des jouets. Ces dimensions vont nous donner des espaces conceptuels et théoriques pour présenter une analyse sur la relation entre les jeux, les enfants, les nouvelles technologies et la culture contemporaine. On va présenter différents exemples sur chaque axe pour illustrer le fonctionnement des dynamiques, caractéristiques mais aussi des variables qu’on a trouvées dans la recherche.  
dc.description.abstract
The relationship between children and play can be identified all along modern history. The most important characteristic of the contemporary context is linked to the appearance of the new technologies and to the role of the industry of both games and toys as key participants in children’s games. That is why we aim to compose an approach about the different relationships that we found in our research about children, media and new technologies of information and communication. The objective of this article is to present an analysis of both games and new technologies with a polemic hypothesis : games contain more elements of continuity than difference with the past even though they are presented in apparently original devices. We chose two analytic axes to organize this article. The first one is called “domino as a residual game” and the second one works on guns and soldiers in the history of toys and games. These dimensions will allow us the construction of conceptual and theoretical spaces to present an analysis of play, children, new technologies and contemporary culture. We will present different examples about each axe to illustrate not also the dynamics, the characteristics and the functioning of the games but also the variables that we found in our research.  
dc.format
application/pdf  
dc.language.iso
fra  
dc.publisher
Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication  
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess  
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/  
dc.subject
Juego  
dc.subject
Pantallas  
dc.subject
Infancias  
dc.subject
Nuevas Tecnologías  
dc.subject.classification
Otras Comunicación y Medios  
dc.subject.classification
Comunicación y Medios  
dc.subject.classification
CIENCIAS SOCIALES  
dc.title
Les jeux, les enfants et les nouvelles technologies : une relation culturelle et complexe  
dc.type
info:eu-repo/semantics/article  
dc.type
info:ar-repo/semantics/artículo  
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion  
dc.date.updated
2018-07-03T13:50:22Z  
dc.journal.number
6  
dc.journal.pagination
1-13  
dc.journal.pais
Francia  
dc.description.fil
Fil: Duek, Sara Carolina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Enriz, Noelia Maria. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Bahía Blanca; Argentina  
dc.journal.title
Revue Française des sciences de l'Information et de la Communication  
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/http://rfsic.revues.org/1383#quotation  
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/http://dx.doi.org/10.4000/rfsic.1383