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dc.contributor.author
Echeveste, María Emilia

dc.contributor.author
Bulgarelli, Franco Leonardo

dc.contributor.author
Finzi, Nadia Giselle
dc.date.available
2025-01-31T17:33:38Z
dc.date.issued
2023
dc.identifier.citation
Echeveste, María Emilia; Bulgarelli, Franco Leonardo; Finzi, Nadia Giselle; Prácticas computacionales para aprender a programar: Una guía para resolver problemas de programación; Mumuki; 2023; 86
dc.identifier.isbn
978-987-47175-2-8
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/253434
dc.description.abstract
Programar también requiere dominar diferentes herramientas informáticas tales como el uso de bibliotecas, compiladores, intérpretes, etc, que se suman a conocimientos y estrategias que conforman una manera de hacer, y sobre todo una manera de pensar. Un gran referente de la educación en Ciencias de la Computación es el matemático Seymour Papert, creador -junto a Cynthia Salomon y Wally Feurzeig- del lenguaje de programación de la tortuga (Logo), que ayuda al pensamiento lógico-matemático y nos presenta a través de su propuesta la importancia de atender a las ?maneras de hacer?, pretendiendo focalizar en lo que se denominará como conocimiento práctico o ?conocimiento en uso?. Esto no significa enfocarse sólo en los ejercicios, sino también empezar a aprender aquellas prácticas que realizan quienes programan. Por eso, en este texto vamos a hablar sobre prácticas computacionales, que son muy importantes en el área de la computación, además de necesarias para lograr entender qué y cómo estamos aprendiendo a programar. Karen Brennan y Mitchel Resnick definen estas prácticas como aquellas que se desarrollan a medida que una persona aprende y empieza a vincularse con los conceptos de Ciencias de la Computación. Son parte del proceso de pensar y de aprender centrándonos en cómo lo estamos aprendiendo.
dc.format
application/pdf
dc.language.iso
spa
dc.publisher
Mumuki
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
dc.subject
Prácticas computacionales
dc.subject
Programación
dc.subject
Software
dc.subject
Resolución de problemas
dc.subject.classification
Ciencias de la Computación

dc.subject.classification
Ciencias de la Computación e Información

dc.subject.classification
CIENCIAS NATURALES Y EXACTAS

dc.title
Prácticas computacionales para aprender a programar: Una guía para resolver problemas de programación
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type
info:eu-repo/semantics/book
dc.type
info:ar-repo/semantics/libro
dc.date.updated
2025-01-31T14:42:07Z
dc.journal.pagination
86
dc.journal.pais
Argentina

dc.journal.ciudad
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
dc.description.fil
Fil: Echeveste, María Emilia. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Córdoba; Argentina. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Matemática, Astronomía y Física. Sección Ciencias de la Computación; Argentina
dc.description.fil
Fil: Bulgarelli, Franco Leonardo. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires; Argentina
dc.description.fil
Fil: Finzi, Nadia Giselle. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Buenos Aires; Argentina
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/https://mumuki.io/home/
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