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dc.contributor.author
Jiménez Alcázar, Juan Francisco
dc.contributor.author
Miranda, Lidia Raquel
dc.contributor.author
Rodríguez, Gerardo Fabián
dc.date.available
2024-01-22T18:02:06Z
dc.date.issued
2023-08
dc.identifier.citation
Jiménez Alcázar, Juan Francisco; Miranda, Lidia Raquel; Rodríguez, Gerardo Fabián; Middle Ages on the joystick and other stranger things; Associação Brasileira de Estudos Medievais; Signum; 24; 1; 8-2023; 159-183
dc.identifier.issn
2177-7306
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/224520
dc.description.abstract
Middle Ages, like few areas of the past, and its resulting knowledge, Medievalism, are very clear and sharp references for much part of a global society. Everyone knows and identifies that long-ago time through certain images exported by mass entertainment elements. Previously, literary works and films were the agents of these icons: now video games and series viewed online manage to be so. We take on account that cross media narratives of the 21st century increase in platforms and supports through which a story can be formatted and disseminated thanks to the gravitation and impact of digital technologies, reproduction that is not only in the hands of companies and institutions but also in those of the users themselves. Taking this circumstance into consideration the aim of this paper is to reflect on the ways video games contemplate the Middle Ages and what contributions they can make to teaching and researching.
dc.description.abstract
A Idade Média, ao contrário de muitas áreas do passado, oferece referências muito claras e definidas para muitos em nosso mundo globalizado. Todos conhecem e identificam esse passado distante por meio de certas imagens exportadas pela mídia de entretenimento de massa; e, até recentemente, isso ocorria principalmente por meio da literatura, do cinema e das séries de televisão. No entanto, agora também devemos considerar os videogames como outro desses formatos. Além disso, temos de levar em conta que as narrativas de mídia cruzada do século XXI são imensamente facilitadas pelo aumento de plataformas e mídias por meio das quais uma história pode ser formatada e disseminada em comparação com algumas décadas anteriores, graças ao impacto das tecnologias digitais. Isso facilitou a reprodução do conhecimento histórico que não está mais exclusivamente ao alcance de grandes empresas e instituições, pois os próprios usuários podem participar de sua difusão. Levando em consideração essas circunstâncias, este artigo tem como objetivo refletir sobre as formas como os videogames contemplam a Idade Média, bem como sobre as contribuições que eles podem oferecer tanto para o ensino quanto para a pesquisa.
dc.format
application/pdf
dc.language.iso
eng
dc.publisher
Associação Brasileira de Estudos Medievais
dc.rights
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/
dc.subject
MEDIEVALISM
dc.subject
VIDEO GAMES
dc.subject
PLAYING
dc.subject
MIDDLE AGES
dc.subject.classification
Otras Humanidades
dc.subject.classification
Otras Humanidades
dc.subject.classification
HUMANIDADES
dc.title
Middle Ages on the joystick and other stranger things
dc.title
Idade Média no joystick e outras coisas mais estranhas
dc.type
info:eu-repo/semantics/article
dc.type
info:ar-repo/semantics/artículo
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.date.updated
2024-01-22T12:51:29Z
dc.journal.volume
24
dc.journal.number
1
dc.journal.pagination
159-183
dc.journal.pais
Brasil
dc.journal.ciudad
Cuiabá
dc.description.fil
Fil: Jiménez Alcázar, Juan Francisco. Universidad de Murcia; España
dc.description.fil
Fil: Miranda, Lidia Raquel. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Patagonia Confluencia; Argentina. Universidad Nacional de La Pampa; Argentina
dc.description.fil
Fil: Rodríguez, Gerardo Fabián. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad Nacional de Mar del Plata; Argentina
dc.journal.title
Signum
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/http://www.abrem.org.br/revistas/index.php/signum/article/view/1587
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