Repositorio Institucional
Repositorio Institucional
CONICET Digital
  • Inicio
  • EXPLORAR
    • AUTORES
    • DISCIPLINAS
    • COMUNIDADES
  • Estadísticas
  • Novedades
    • Noticias
    • Boletines
  • Ayuda
    • General
    • Datos de investigación
  • Acerca de
    • CONICET Digital
    • Equipo
    • Red Federal
  • Contacto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  • INFORMACIÓN GENERAL
  • RESUMEN
  • ESTADISTICAS
 
Artículo

Middle Ages on the joystick and other stranger things

Título: Idade Média no joystick e outras coisas mais estranhas
Jiménez Alcázar, Juan Francisco; Miranda, Lidia RaquelIcon ; Rodríguez, Gerardo FabiánIcon
Fecha de publicación: 08/2023
Editorial: Associação Brasileira de Estudos Medievais
Revista: Signum
ISSN: 2177-7306
Idioma: Inglés
Tipo de recurso: Artículo publicado
Clasificación temática:
Otras Humanidades

Resumen

 
Middle Ages, like few areas of the past, and its resulting knowledge, Medievalism, are very clear and sharp references for much part of a global society. Everyone knows and identifies that long-ago time through certain images exported by mass entertainment elements. Previously, literary works and films were the agents of these icons: now video games and series viewed online manage to be so. We take on account that cross media narratives of the 21st century increase in platforms and supports through which a story can be formatted and disseminated thanks to the gravitation and impact of digital technologies, reproduction that is not only in the hands of companies and institutions but also in those of the users themselves. Taking this circumstance into consideration the aim of this paper is to reflect on the ways video games contemplate the Middle Ages and what contributions they can make to teaching and researching.
 
A Idade Média, ao contrário de muitas áreas do passado, oferece referências muito claras e definidas para muitos em nosso mundo globalizado. Todos conhecem e identificam esse passado distante por meio de certas imagens exportadas pela mídia de entretenimento de massa; e, até recentemente, isso ocorria principalmente por meio da literatura, do cinema e das séries de televisão. No entanto, agora também devemos considerar os videogames como outro desses formatos. Além disso, temos de levar em conta que as narrativas de mídia cruzada do século XXI são imensamente facilitadas pelo aumento de plataformas e mídias por meio das quais uma história pode ser formatada e disseminada em comparação com algumas décadas anteriores, graças ao impacto das tecnologias digitais. Isso facilitou a reprodução do conhecimento histórico que não está mais exclusivamente ao alcance de grandes empresas e instituições, pois os próprios usuários podem participar de sua difusão. Levando em consideração essas circunstâncias, este artigo tem como objetivo refletir sobre as formas como os videogames contemplam a Idade Média, bem como sobre as contribuições que eles podem oferecer tanto para o ensino quanto para a pesquisa.
 
Palabras clave: MEDIEVALISM , VIDEO GAMES , PLAYING , MIDDLE AGES
Ver el registro completo
 
Archivos asociados
Tamaño: 202.4Kb
Formato: PDF
.
Solicitar
Licencia
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess Excepto donde se diga explícitamente, este item se publica bajo la siguiente descripción: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Unported (CC BY-NC-SA 2.5)
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/11336/224520
URL: http://www.abrem.org.br/revistas/index.php/signum/article/view/1587
Colecciones
Articulos(CCT - PATAGONIA CONFLUENCIA)
Articulos de CTRO.CIENTIFICO TECNOL.CONICET - PATAGONIA CONFLUENCIA
Citación
Jiménez Alcázar, Juan Francisco; Miranda, Lidia Raquel; Rodríguez, Gerardo Fabián; Middle Ages on the joystick and other stranger things; Associação Brasileira de Estudos Medievais; Signum; 24; 1; 8-2023; 159-183
Compartir

Enviar por e-mail
Separar cada destinatario (hasta 5) con punto y coma.
  • Facebook
  • X Conicet Digital
  • Instagram
  • YouTube
  • Sound Cloud
  • LinkedIn

Los contenidos del CONICET están licenciados bajo Creative Commons Reconocimiento 2.5 Argentina License

https://www.conicet.gov.ar/ - CONICET

Inicio

Explorar

  • Autores
  • Disciplinas
  • Comunidades

Estadísticas

Novedades

  • Noticias
  • Boletines

Ayuda

Acerca de

  • CONICET Digital
  • Equipo
  • Red Federal

Contacto

Godoy Cruz 2290 (C1425FQB) CABA – República Argentina – Tel: +5411 4899-5400 repositorio@conicet.gov.ar
TÉRMINOS Y CONDICIONES