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dc.contributor.author
Rodríguez, Guillermo Horacio  
dc.contributor.author
González, Pablo  
dc.contributor.author
Teyseyre, Alfredo Raul  
dc.contributor.author
Glessi, Matias Alejandro  
dc.date.available
2021-09-29T14:37:17Z  
dc.date.issued
2020-11  
dc.identifier.citation
Rodríguez, Guillermo Horacio; González, Pablo; Teyseyre, Alfredo Raul; Glessi, Matias Alejandro; Un enfoque para enseñar scrum a través de la gamificación en plataformas móviles; Universidade Unigranrio; Revista de Educação, Ciências e Matemática; 10; 3; 11-2020; 1-13  
dc.identifier.issn
2238-2380  
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/141869  
dc.description.abstract
Los juegos serios han últimamente emergido para mejorar el compromiso y el rendimiento de los usuarios, ya que logran un objetivo específico, integrándose con la mecánica del juego, creando así una misión muy atractiva. El uso de juegos serios en Ingeniería de Software para aumentar la participación de los estudiantes/desarrolladores se ha investigado con gran interés para capacitar a los futuros profesionales para que experimenten situaciones que podrían enfrentar en el desarrollo de software. Este trabajo presenta ScrumGame, un juego serio para capacitar tanto a estudiantes de Ingeniería de Software como a profesionales de software en Scrum. El juego se evaluó a través de un diseño de pre-test y post-test con 10 usuarios que utilizan Scrum en su trabajo diario. Para ello se utilizaron los test validados SIMS y MSLQ, los cuales fueron completados por los participantes antes y después de jugar el juego. Nuestro objetivo es medir cómo el uso del juego impacta en las estrategias de aprendizaje y la motivación. Respaldados con evidencia estadística, los resultados muestran que ScrumGame generó un impacto positivo en los usuarios, indicando un incremento en las variables estudiadas, aspecto clave en el desarrollo de la educación autogestionada.  
dc.description.abstract
Os jogos sérios surgiram para melhorar o comprometimento e desempenho dos usuários, uma vez que cumprem um objetivo específico, integrando-se à mecânica do jogo, criando assim uma missão muito atrativa. O uso de serious games em Engenharia de Software para aumentar o engajamento do desenvolvedor tem sido investigado com grande interesse para treinar futuros profissionais para vivenciar situações que podem enfrentar no desenvolvimento de software. Este trabalho apresenta ScrumGame, um jogo sério para treinar estudantes de Engenharia de Software e profissionais de software em Scrum. O jogo foi avaliado por meio do design pré-teste-pós-teste com 10 usuários que usam Scrum em seu trabalho diário. Para isso, foram utilizados os testes SIMS e MSLQ, os quais foram realizados pelos usuários antes e depois de jogar o jogo. Nosso objetivo foi medir como o uso do jogo impacta nas estratégias de aprendizagem e motivação. Apoiados em suporte de significância estatística, os resultados mostram que o ScrumGame gerou um impacto positivo nos usuários, indicando um aumento nas variáveis estudadas, questões-chave no desenvolvimento da educação autogerida.  
dc.description.abstract
Serious games have emerged to improve the commitment and performance of users, since they accomplish a specific goal, integrating with the mechanics of the game, thus creating a very attractive mission. The use of serious games in Software Engineering to increase developer engagement has been investigated with great interest to train future professionals to experience situations that they might face in software development. This work presents ScrumGame, a serious game to train both Software Engineering students and software practitioners in Scrum. The game was assessed through pre-test-post-test design with 10 users who use Scrum in their daily work. For this, the SIMS and MSLQ tests were used, which both were completed by the users before and after playing the game. We aimed to measure how the use of the game impacts on learning strategies and motivation. Backed up with statistical significance support, results show that ScrumGame generated a positive impact on the users, indicating an increase in the variables studied, key issues in the development of self-managed education.  
dc.format
application/pdf  
dc.language.iso
spa  
dc.publisher
Universidade Unigranrio  
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess  
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/  
dc.subject
SCRUM  
dc.subject
JUEGOS SERIOS  
dc.subject
SIMS  
dc.subject
MLSQ  
dc.subject
m-LEARNING  
dc.subject.classification
Otras Ciencias de la Computación e Información  
dc.subject.classification
Ciencias de la Computación e Información  
dc.subject.classification
CIENCIAS NATURALES Y EXACTAS  
dc.title
Un enfoque para enseñar scrum a través de la gamificación en plataformas móviles  
dc.title
Uma abordagem para ensinar scrum por meio de gamificação em plataformas móveis  
dc.title
An approach to teaching scrum through gamification on mobile platforms  
dc.type
info:eu-repo/semantics/article  
dc.type
info:ar-repo/semantics/artículo  
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion  
dc.date.updated
2021-01-27T19:51:19Z  
dc.journal.volume
10  
dc.journal.number
3  
dc.journal.pagination
1-13  
dc.journal.pais
Brasil  
dc.description.fil
Fil: Rodríguez, Guillermo Horacio. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Tandil. Instituto Superior de Ingeniería del Software. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Instituto Superior de Ingeniería del Software; Argentina  
dc.description.fil
Fil: González, Pablo. Universidad Argentina de la Empresa; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Teyseyre, Alfredo Raul. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Tandil. Instituto Superior de Ingeniería del Software. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Instituto Superior de Ingeniería del Software; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Glessi, Matias Alejandro. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires; Argentina  
dc.journal.title
Revista de Educação, Ciências e Matemática  
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/http://publicacoes.unigranrio.edu.br/index.php/recm/article/view/6517