Repositorio Institucional
Repositorio Institucional
CONICET Digital
  • Inicio
  • EXPLORAR
    • AUTORES
    • DISCIPLINAS
    • COMUNIDADES
  • Estadísticas
  • Novedades
    • Noticias
    • Boletines
  • Ayuda
    • General
    • Datos de investigación
  • Acerca de
    • CONICET Digital
    • Equipo
    • Red Federal
  • Contacto
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
  • INFORMACIÓN GENERAL
  • RESUMEN
  • ESTADISTICAS
 
Artículo

Un enfoque para enseñar scrum a través de la gamificación en plataformas móviles

Título: Uma abordagem para ensinar scrum por meio de gamificação em plataformas móveis;
An approach to teaching scrum through gamification on mobile platforms
Rodríguez, Guillermo HoracioIcon ; González, Pablo; Teyseyre, Alfredo RaulIcon ; Glessi, Matias Alejandro
Fecha de publicación: 11/2020
Editorial: Universidade Unigranrio
Revista: Revista de Educação, Ciências e Matemática
ISSN: 2238-2380
Idioma: Español
Tipo de recurso: Artículo publicado
Clasificación temática:
Otras Ciencias de la Computación e Información

Resumen

 
Los juegos serios han últimamente emergido para mejorar el compromiso y el rendimiento de los usuarios, ya que logran un objetivo específico, integrándose con la mecánica del juego, creando así una misión muy atractiva. El uso de juegos serios en Ingeniería de Software para aumentar la participación de los estudiantes/desarrolladores se ha investigado con gran interés para capacitar a los futuros profesionales para que experimenten situaciones que podrían enfrentar en el desarrollo de software. Este trabajo presenta ScrumGame, un juego serio para capacitar tanto a estudiantes de Ingeniería de Software como a profesionales de software en Scrum. El juego se evaluó a través de un diseño de pre-test y post-test con 10 usuarios que utilizan Scrum en su trabajo diario. Para ello se utilizaron los test validados SIMS y MSLQ, los cuales fueron completados por los participantes antes y después de jugar el juego. Nuestro objetivo es medir cómo el uso del juego impacta en las estrategias de aprendizaje y la motivación. Respaldados con evidencia estadística, los resultados muestran que ScrumGame generó un impacto positivo en los usuarios, indicando un incremento en las variables estudiadas, aspecto clave en el desarrollo de la educación autogestionada.
 
Os jogos sérios surgiram para melhorar o comprometimento e desempenho dos usuários, uma vez que cumprem um objetivo específico, integrando-se à mecânica do jogo, criando assim uma missão muito atrativa. O uso de serious games em Engenharia de Software para aumentar o engajamento do desenvolvedor tem sido investigado com grande interesse para treinar futuros profissionais para vivenciar situações que podem enfrentar no desenvolvimento de software. Este trabalho apresenta ScrumGame, um jogo sério para treinar estudantes de Engenharia de Software e profissionais de software em Scrum. O jogo foi avaliado por meio do design pré-teste-pós-teste com 10 usuários que usam Scrum em seu trabalho diário. Para isso, foram utilizados os testes SIMS e MSLQ, os quais foram realizados pelos usuários antes e depois de jogar o jogo. Nosso objetivo foi medir como o uso do jogo impacta nas estratégias de aprendizagem e motivação. Apoiados em suporte de significância estatística, os resultados mostram que o ScrumGame gerou um impacto positivo nos usuários, indicando um aumento nas variáveis estudadas, questões-chave no desenvolvimento da educação autogerida.
 
Serious games have emerged to improve the commitment and performance of users, since they accomplish a specific goal, integrating with the mechanics of the game, thus creating a very attractive mission. The use of serious games in Software Engineering to increase developer engagement has been investigated with great interest to train future professionals to experience situations that they might face in software development. This work presents ScrumGame, a serious game to train both Software Engineering students and software practitioners in Scrum. The game was assessed through pre-test-post-test design with 10 users who use Scrum in their daily work. For this, the SIMS and MSLQ tests were used, which both were completed by the users before and after playing the game. We aimed to measure how the use of the game impacts on learning strategies and motivation. Backed up with statistical significance support, results show that ScrumGame generated a positive impact on the users, indicating an increase in the variables studied, key issues in the development of self-managed education.
 
Palabras clave: SCRUM , JUEGOS SERIOS , SIMS , MLSQ , m-LEARNING
Ver el registro completo
 
Archivos asociados
Thumbnail
 
Tamaño: 443.8Kb
Formato: PDF
.
Descargar
Licencia
info:eu-repo/semantics/openAccess Excepto donde se diga explícitamente, este item se publica bajo la siguiente descripción: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Unported (CC BY-NC-SA 2.5)
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/11336/141869
URL: http://publicacoes.unigranrio.edu.br/index.php/recm/article/view/6517
Colecciones
Articulos(ISISTAN)
Articulos de INSTITUTO SUPERIOR DE INGENIERIA DEL SOFTWARE
Citación
Rodríguez, Guillermo Horacio; González, Pablo; Teyseyre, Alfredo Raul; Glessi, Matias Alejandro; Un enfoque para enseñar scrum a través de la gamificación en plataformas móviles; Universidade Unigranrio; Revista de Educação, Ciências e Matemática; 10; 3; 11-2020; 1-13
Compartir

Enviar por e-mail
Separar cada destinatario (hasta 5) con punto y coma.
  • Facebook
  • X Conicet Digital
  • Instagram
  • YouTube
  • Sound Cloud
  • LinkedIn

Los contenidos del CONICET están licenciados bajo Creative Commons Reconocimiento 2.5 Argentina License

https://www.conicet.gov.ar/ - CONICET

Inicio

Explorar

  • Autores
  • Disciplinas
  • Comunidades

Estadísticas

Novedades

  • Noticias
  • Boletines

Ayuda

Acerca de

  • CONICET Digital
  • Equipo
  • Red Federal

Contacto

Godoy Cruz 2290 (C1425FQB) CABA – República Argentina – Tel: +5411 4899-5400 repositorio@conicet.gov.ar
TÉRMINOS Y CONDICIONES