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Artículo

Resultados de la investigación actual sobre el aprendizaje con videojuegos

Título: A review of research on learning through video games
Escobar, Margarita del Rosario; Buteler, Laura MariaIcon
Fecha de publicación: 05/2018
Editorial: Universidad Nacional de Córdoba
Revista: Revista de Enseñanza de la Física
ISSN: 2250-6101
e-ISSN: 2250-6101
Idioma: Español
Tipo de recurso: Artículo publicado
Clasificación temática:
Otras Ciencias de la Educación

Resumen

 
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones entre 2003 y 2018 acerca de los efectos de los videojuegos en el aprendizaje. Nuestro análisis considera dos hilos conductores: por un lado, las potencialidades que los videojuegos ofrecen y, por otro, las dimensiones de análisis a considerar en el abordaje de los videojuegos como recurso educativo. Los resultados ponen de manifiesto la diversidad y ambigüedad de resultados en torno al impacto de los videojuegos en el aprendizaje, pese a su amplia aceptación por parte de científicos y educadores. Esta diversidad de resultados se entiende desde la multiplicidad de enfoques teóricos existentes para analizar dicho impacto. Se concluye que el abordaje teórico de la cuestión deberá contemplar simultáneamente múltiples enfoques, siendo centrales la perspectiva cognitiva y la sociocultural.
 
This paper examines 50 publications between 2003 and 2018 related to video games and learning outcomes. Our analysis considers two main trends: the potentialities of computer games and, on the other side, theoretical approaches to support the use of digital games as learning tools. In spite of the wide acceptance of video games among scientists and educators, the results of this research exposes the variety of outcomes and also some setbacks around the impact of digital games on learning. The diversity of outcomes is understood since the large number of existing theoretical frameworks and perspectives to analyze that impact. We conclude that the theoretical approach of the issue should include multiple perspectives simultaneously, being the cognitive and the sociocultural two of the main ones.
 
Palabras clave: VIDEOJUEGOS , JUEGOS , DIGITAL , JUEGOS SERIOS , CAMBIO CONCEPTUAL
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Tamaño: 624.6Kb
Formato: PDF
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info:eu-repo/semantics/openAccess Excepto donde se diga explícitamente, este item se publica bajo la siguiente descripción: Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Argentina (CC BY-NC-ND 2.5 AR)
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/11336/91660
URL: https://revistas.unc.edu.ar/index.php/revistaEF/article/view/20317
URL: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6489833
Colecciones
Articulos(IFEG)
Articulos de INST.DE FISICA ENRIQUE GAVIOLA
Citación
Escobar, Margarita del Rosario; Buteler, Laura Maria; Resultados de la investigación actual sobre el aprendizaje con videojuegos; Universidad Nacional de Córdoba; Revista de Enseñanza de la Física; 30; 1; 5-2018; 25-48
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