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dc.contributor.author
Fasciolo, Gabriel Santiago  
dc.contributor.author
Lopez Viñals, Joaquin  
dc.contributor.author
Gardeñes, Bruno Alfredo  
dc.contributor.other
Ana Dobratinich, Héctor Gonzalo  
dc.date.available
2023-03-29T15:07:21Z  
dc.date.issued
2021  
dc.identifier.citation
Fasciolo, Gabriel Santiago; Lopez Viñals, Joaquin; Gardeñes, Bruno Alfredo; Videojuegos y Derechos: Una introducción a su creciente relevancia; La Ley; 2021; 511-532  
dc.identifier.isbn
978-987-03-4271-7  
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/192035  
dc.description.abstract
Los videojuegos son programas interactivos de tipo recreativo, mediante los cuales el jugador puede controlar algunos aspectos de lo que ocurre en la pantalla. Actualmente, su manifestación más relevante son los videojuegos online, en donde se producen una serie de relaciones jurídicas de suma importancia, a través de las microeconomías internas de los servidores, las microtransacciones y las licencias digitales de uso.Sobre la base de esto, surgen algunas implicancias jurídicas desde elderecho del consumidor, el derecho societario y el derecho internacionalprivado. Consideramos que del contrato de videojuegos nace una relaciónjurídica de consumo, por lo que los principios y normas protectorias del sis-tema deben aplicarse. Al respecto son sumamente relevantes las disposi-ciones sobre cláusulas abusivas, que se encuentran presentes en la mayoríade los contratos celebrados por jugadores. Respecto de la constitución so-cietaria de las empresas de videojuegos, notamos dificultades a la hora demotivar su radicación en nuestro país. Esto parece responder a cuestionesde tipo económico y político y no tanto a cuestiones del orden del derechosocietario. Como consecuencia de ello, la empresa carece de patrimoniolocal y los acreedores (consumidores) se ven desprotegidos. Encontramosgran cantidad de conflictos en materia de jurisdicción internacional en es-tos contratos, dada la dificultad de encontrar un punto de conexión firme yestable, que garantice el acceso a la justicia y la protección de los derechosdel consumidor.Actualmente, el fenómeno de internet se encuentra en disputa entre postu-ras regulacionistas y posturas no intervencionistas. Es evidente que Argentinano posee legislación suficiente para responder a los problemas planteados. Enel mundo de los videojuegos se desenvuelven una gran cantidad de relacionesjurídicas que no pueden ser dejadas de lado por los estudios sobre derecho eninternet, y deben ser considerados en este marco. Existen respuestas en el de-recho comparado al respecto, pero estas requieren de una fuerte toma de deci-siones y de un rumbo definido en materia de política legislativa. Este espacio deinvestigación es aún nuevo, y, por lo tanto, queda mucho por explorar.  
dc.description.abstract
Videogames are recreative interactive programs, in which the player can control some aspects of what is happening in the screen. Currently, online videogames are the most important embodiment of them, from them, relevant legal relations are produced, for the internal economies of the server, microtransactions and digital licenses use. On this basis, some legal implications arise from Consumer Law, Corporate Law and Conflict Law. We consider that the videogame contract is born out of a legal consumer relation, therefore the principles and consumer protection of said system must be applied. In that respect, there are extremely relevant the legal provisions of the unfair terms that are present in the majority of the contracts signed by players. This seems to respond to economic and political reasons, and not so much so Corporate Law ones. In consequence of this, the VG company lacks any kind of local assets, and creditors (the consumers) are therefore left unprotected by the law. We found a great deal of conflicts in these contracts over their international jurisdiction, due to the great difficulty of finding a stable link factor, that guarantees access to justice and protection of consumer rights. Currently, Internet stands between the regulacionists and the non interventionists postures. It’s obvious that Argentina does not have enough legislation to address the pointed issues. The videogames are the cause of many legal relations, and they cannot be left aside from the studies of internet and law, and have to be considered in them. Answers to these problems are found in comparative law, but they require strong political decisions and a clear legislative agenda. This is a brand new field of research, and therefore, there’s a lot to explore.  
dc.format
application/pdf  
dc.language.iso
spa  
dc.publisher
La Ley  
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess  
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/  
dc.subject
Videojuegos  
dc.subject
Internet  
dc.subject
Derechos del Consumidor  
dc.subject.classification
Otras Derecho  
dc.subject.classification
Derecho  
dc.subject.classification
CIENCIAS SOCIALES  
dc.title
Videojuegos y Derechos: Una introducción a su creciente relevancia  
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion  
dc.type
info:eu-repo/semantics/bookPart  
dc.type
info:ar-repo/semantics/parte de libro  
dc.date.updated
2023-03-28T14:52:49Z  
dc.journal.pagination
511-532  
dc.journal.pais
Argentina  
dc.journal.ciudad
Ciudad Autónoma de Buenos Aires  
dc.description.fil
Fil: Fasciolo, Gabriel Santiago. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Derecho; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Lopez Viñals, Joaquin. Consejo Nacional de Investigaciones Cientificas y Tecnicas. Centro Cientifico Tecnologico Conicet Noa Sur. Instituto Regional de Estudios Socio-culturales. - Universidad Nacional de Catamarca. Instituto Regional de Estudios Socio-culturales.; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Gardeñes, Bruno Alfredo. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Derecho; Argentina  
dc.relation.alternativeid
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/url/http://www.derecho.uba.ar/publicaciones/libros/ind-derecho-y-nuevas-tecnologias.php  
dc.conicet.paginas
578  
dc.source.titulo
Derecho y nuevas tecnologías