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Artículo

Visualización de Terrenos en Tiempo Real para Simuladores de Vuelo

Rojas Fredini, Pablo SebastiánIcon ; Murillo, Marina HebeIcon ; Limache, Alejandro CesarIcon
Fecha de publicación: 11/2012
Editorial: Asociacion Argentina de Mecanica Computacional
Revista: Mecanica Computacional
ISSN: 1666-6070
Idioma: Español
Tipo de recurso: Artículo publicado
Clasificación temática:
Ciencias de la Computación

Resumen

Uno de los mayores desafíos para la implementación de simuladores de vuelo es la generación de un sistema de visualización de terrenos que permita representar de manera realista la superficie del planeta. Fundamentalmente se pueden observar dos dificultades: el manejo de mallas de millones de vértices y el almacenamiento de texturas de imágenes aéreas para brindar mayor realismo. En el presente trabajo se desarrolla un sistema de visualización de terrenos a gran escala íntegramente en hardware de video explotando las ventajas de los GPU de última generación. Para ello se proponen algoritmos para manejar el nivel de detalle de la superficie y la generación de texturas a partir de diccionarios utilizando máscaras que permiten optimizar el espacio requerido para su almacenamiento. Se dan detalles de la implementación y se muestran algunos resultados obtenidos con la presente técnica.
Palabras clave: Terrenos , Clod , Teselación , Gpu
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Formato: PDF
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info:eu-repo/semantics/openAccess Excepto donde se diga explícitamente, este item se publica bajo la siguiente descripción: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Unported (CC BY-NC-SA 2.5)
Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/11336/18831
URL: http://www.cimec.org.ar/ojs/index.php/mc/article/view/4245
Colecciones
Articulos(INTEC)
Articulos de INST.DE DES.TECNOL.PARA LA IND.QUIMICA (I)
Citación
Rojas Fredini, Pablo Sebastián; Murillo, Marina Hebe; Limache, Alejandro Cesar; Visualización de Terrenos en Tiempo Real para Simuladores de Vuelo; Asociacion Argentina de Mecanica Computacional; Mecanica Computacional; XXXI; 17; 11-2012; 3111-3126
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