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dc.contributor.author
Carmona, F.  
dc.contributor.author
Ricardo, Tamara  
dc.contributor.author
Novoa, B.  
dc.contributor.author
Ruiz, María Julia  
dc.contributor.author
Signorini, M.  
dc.date.available
2020-11-22T20:18:03Z  
dc.date.issued
2019-12  
dc.identifier.citation
Carmona, F.; Ricardo, Tamara; Novoa, B.; Ruiz, María Julia; Signorini, M.; Uso del videojuego "Plague Inc." como herramienta pedagógica para la enseñanza de la Epidemiología veterinaria; Asociación para la Enseñanza de las Ciencias Veterinarias; Revista Docencia Veterinaria; 3; 12-2019; 76-76  
dc.identifier.issn
2618-186X  
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/11336/118745  
dc.description.abstract
La epidemiología estudia las enfermedades a nivel poblacional y analiza factores de la triada epidemiológica que modifican su presentación. A lo largo de los años observamos que su asimilación en casos prácticos y concretos no siempre ha sido efectiva. La enseñanza de las enfermedades infecciosas o parasitarias pone el énfasis en los agentes etiológicos, restando importancia a factores que modifican su presentación. De esta manera, los estudiantes no logran comprender cómo pueden modificar estos factores para controlar o erradicar las enfermedades. Las nuevas generaciones de estudiantes incorporan a su rutina diaria teléfonos celulares, computadoras y videojuegos. Crecieron integrándolos como parte de su entorno y entendiéndolos fácilmente. En el videojuego ?Plague Inc.? (Ndemic Creation), el jugador debe infectar y exterminar a la humanidad haciendo evolucionar a un patógeno en un tiempo determinado. Se gana el juego si se contagia y ?aniquila? a ?todo el mundo?. Se pierde el juego si se logra la cura o aniquilamos a todos los enfermos y aún quedan sobrevivientes. Se pueden crear diferentes tipos patógenos (virus, bacteria, parásito, etc.) y modificar su forma de transmisión (aire, agua, aves silvestres, ratas, commodities, iatrogenia) o su patogenicidad a través de los síntomas que genera (gastroentéricos, respiratorios, hematológicos, neurológicos, etc.) así como su capacidad para adaptarse a diferentes ambientes o eludir los tratamientos. El jugador inicia su misión en un determinado país cuyas características debe evaluar para hacer progresar la enfermedad (ej.: condición económica, clima, intercambios comerciales y movimientos de personas). El objetivo fue desarrollar un trabajo práctico empleando este videojuego para que los estudiantes refuercen los conceptos aprendidos en la materia ?Epidemiología aplicada a las zoonosis y enfermedades transmitidas por los alimentos? de la FCV-UNL. Se dividió el curso de 32 estudiantes en seis grupos y se les asignó iniciar una enfermedad bacteriana en un país determinado (Groenlandia, Egipto, Estados Unidos), modificando solo un aspecto del patógeno (transmisión o sintomatología). Luego de 15 minutos se detuvo el juego y se analizó la progresión de la enfermedad, calculando prevalencia, incidencia, morbilidad, mortalidad y letalidad alcanzada, así como el número de países afectados. Se discutieron las razones que explicaban las diferencias en cada grupo. Se analizó cómo podrían los países determinar si la plaga que los afectaba era la misma (aplicando conceptos de epidemiología molecular) y qué estudios podrían realizarse para identificar los factores de riesgo. Posteriormente, se les permitió jugar libremente para alcanzar el objetivo en el menor tiempo posible (¡recibiendo un premio!). Una vez más, se discutieron los resultados obtenidos en función de la estrategia seleccionada por cada grupo. Finalmente, se aplicó una encuesta para evaluar el grado de aceptación del trabajo práctico. Los estudiantes destacaron que la clase les resultó muy interesante (94%) e innovadora (94%), que les resultó muy útil para reforzar los conceptos de la materia (83,3%) y que nunca habían tenido una experiencia similar en la carrera.Palabras clave:  
dc.format
application/pdf  
dc.language.iso
spa  
dc.publisher
Asociación para la Enseñanza de las Ciencias Veterinarias  
dc.rights
info:eu-repo/semantics/openAccess  
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/  
dc.subject
epidemiología,  
dc.subject
aprendizaje,  
dc.subject
videojuegos  
dc.subject.classification
Ciencias Veterinarias  
dc.subject.classification
Ciencias Veterinarias  
dc.subject.classification
CIENCIAS AGRÍCOLAS  
dc.title
Uso del videojuego "Plague Inc." como herramienta pedagógica para la enseñanza de la Epidemiología veterinaria  
dc.type
info:eu-repo/semantics/article  
dc.type
info:ar-repo/semantics/artículo  
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion  
dc.date.updated
2020-11-20T15:56:23Z  
dc.journal.volume
3  
dc.journal.pagination
76-76  
dc.journal.pais
Argentina  
dc.journal.ciudad
Buenos Aires  
dc.description.fil
Fil: Carmona, F.. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Santa Fe. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ciencias Veterinarias. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Ricardo, Tamara. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Santa Fe. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ciencias Veterinarias. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Novoa, B.. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Santa Fe. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ciencias Veterinarias. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Ruiz, María Julia. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Santa Fe. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ciencias Veterinarias. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral; Argentina  
dc.description.fil
Fil: Signorini, M.. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - Santa Fe. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ciencias Veterinarias. Instituto de Ciencias Veterinarias del Litoral; Argentina  
dc.journal.title
Revista Docencia Veterinaria  
dc.relation.alternativeid
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