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Capítulo de Libro

Las representaciones del medioevo en los juegos de mesa argentinos

Título del libro: Humanidades Digitales y Videojuegos

Aldegani, EmilianoIcon ; Martínez, Nicolás
Otros responsables: Rodríguez, Gerardo FabiánIcon ; Massa, Stella Maris; Alcázar, Juan Francisco
Fecha de publicación: 2020
Editorial: Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones
ISBN: 978-84-17865-30-6
Idioma: Español
Clasificación temática:
Otras Humanidades

Resumen

El campo de la ficción y las representaciones históricas han estado ligados de diferentes maneras a lo largo de la evolución de los discursos literarios. Si pensamos en la literatura clásica, las epopeyas, o las tragedias griegas, son un claro ejemplo de diálogo entre las representaciones dramáticas de hechos ficcionales y la presentación de acontecimientos históricos relevantes. Ya sea hacia hechos fundamentales de la historia pasada, en la representación del presente político y social o mediante la representación de proyecciones hacia el futuro, como se observa en la ciencia ficción, el discurso literario o cinematográfico ha estado asociado a diferentes formas de pensar el pasado, y de establecer un diálogo entre los hechos históricos y el marco social y político en el que emergen como productos culturales.
Palabras clave: JUEGOS DE MESA , EDAD MEDIA , REPRESENTACIONES SOCIALES , SEMIÓTICA
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Identificadores
URI: http://hdl.handle.net/11336/149793
URL: https://www.historiayvideojuegos.com/libro-colectivo-humanidades-digitales-y-vid
Colecciones
Capítulos de libros(CCT - MAR DEL PLATA)
Capítulos de libros de CTRO.CIENTIFICO TECNOL.CONICET - MAR DEL PLATA
Citación
Aldegani, Emiliano; Martínez, Nicolás; Las representaciones del medioevo en los juegos de mesa argentinos; Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones; 2020; 11-41
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